Top Mantra de los Arquitectos (I)

Estaba leyendo uno de mis autores favoritos (Dino Esposito), con su “Microsoft .NET: Architecting Applications for the Enterprise”, y entre otras muchas perlas que conviene leer y que os recomiendo encarecidamente, contiene un pequeño resumen de 10 magníficas perlas (mantras en su libro), que no por sencillas, son menos importantes en nuestro trabajo. Vamos a darles un repaso:

Mantra #1: “Depende”. Ademas de ser una respuesta socorrida para aquellos que no tienen ni idea, por desgracia es también una respuesta de los más experimentados. Pues sí, depende. Depende de la situación, del contexto. Las decisiones arquitectónicas son sólo eso: decisiones basadas en la experiencia y en el conocimiento del proyecto, del cliente y del equipo de desarrollo. Basándose en los tres anteriores, hay que elaborar la lista de soluciones para cada una de las facenas de nuestra solución arquitectónica.

Mantra #2: “Los requisitos son Dios”. He querido explícitamente no hablar de ellos en el mantra anterior, y es que los requisitos, aun formando parte de la especificación del proyecto, son mucho más importantes que el proyecto en sí para el arquitecto. No es fácil adaptar las cosas al equipo (si es que conseguimos un equipo estable de trabajo), como tampoco lo es adaptar la arquitectura al cliente (si es que conseguimos la colaboración del cliente, y si dicha colaboración es fructífera). Al final, los requisitos son la verdadera guía del proyecto. Cambiarán, por supuesto que cambiarán. Pero al final, es la labor inicial de análisis y el enfoque acertado de dichos requisitos, lo que marcará el éxito del proyecto. Los arquitectos sólo se limitarán a proporcionar la infraestructura tecnológica, las decisiones de comunicación, etc., para adaptarse a dichos requisitos.

Mantra #3: “Programar una interfaz”. De nuevo, los requisitos (en este caso de interfaz), van a ser la directriz principal de los desarrolladores. Sin interfaces, el código no tiene forma de prosperar. Serán sólo líneas de código sin un objetivo (como echar ladrillos al aire con la esperanza de que formen la pared tal y como se proyectó).

Mantra #4: “Hazlo simple, pero no simplón”. Aquí es donde un arquitecto se la juega. Las soluciones complejas, en las que el arquitecto pretende mostrar su conocimiento (cuando realmente se le ve el plumero de que le falta experiencia), nos llevan de forma inexorable al fracaso. Donde realmente se ve a los mejores profesionales brillar, es con soluciones simples y efectivas. Por desgracia, hay una débil frontera que hace que una solución simple, no se pueda simplificar más sin caer en lo absurdamente simple y escaso.

Mantra #5: “Herencia es sobre polimorfismo, no reutilización”
La herencia constituye un elemento fundamental de la programación orientada a objetos. Que la herencia permite reutilización, es correcto. Pero la reutilización como objetivo, es un gran error. Dicho de otra forma, es mejor escribir una nueva clase específica para la tarea concreta, que heredar de otra que no lo está. Es mejor reescribir de forma enfocada a la solución concreta, que tratar de reutilizar todo formando una oscura maraña de dependencias que de seguro llevará al fracaso (y complicará la vida a los pobres programadores que osen completar la aplicación, y luego mantenerla).

Y bueno, hasta aquí la primera parte de los 10 Top Mantra de los arquitectos. El próximo día…más.

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